Albion online наемные работники. Наемные рабочие. А это, поверьте, то, что вам необходимо

Introduction

Laborers in Albion Online fulfill a vital role. While the resources they provide may not seem plentiful compared to the setup costs, they more than pay for themselves in the long term. In this guide we will talk about how to set up your first laborer house (or Guild Hall - See FAQ at the end) and give you enough information to plan your own island network.

Everyone has different requirements and expectations from their laborers, from a few extra materials to refine or sell to a global business empire of mass production. The trick is to build correctly for your needs from the start, and to always have your long-term goals clear.


Our Level 4 Island

For this guide we will work with a level 4 personal island with 6 normal spaces, 2 small spaces, and 3 farm plots. The initial setup and purchasing cost for this level of island is approximately 350,000 Silver in the current economy. Long-term, if you want a house for each laborer type, you will need a level 6 island with 11 housing spaces, but that can wait.

It is entirely possible to run a great yet modest laborer operation from a level 2 or 3 island, so do not be put off – the sooner you start, the easier it becomes. Bear in mind, though, that your laborers do not like to move from house to house, so initial placement is key and should form the base of your long-term plan, lest you be forced to delete already trained laborers!

Looking at the image above, we have a small Tier 2 building in the center plot, with a few chests to hold our building equipment while we work. We have 2 small plots which we will not be using in this guide, 3 farm plots, and, most importantly, 5 spaces in which we can build the houses where our laborers will live and work.

Building a T5 House

The following supplies are needed for each T5 house you wish to build:

  • 450 T1 logs
  • 45 T1 stone
  • 180 T2 Limestone Blocks
  • 180 T3 Sandstone Blocks
  • 180 T4 Travertine Blocks
  • 180 T5 Granite Blocks
  • 3 Generalist Trophy Journals, T2 (buy if needed)
  • 1 of each Generalist Trophy, T2-5 (buy if needed)
  • 3 T5 Beds (craft at a toolmaker or buy)
  • 1 T5 Table (craft at a toolmaker or buy)
  • 100 Silver

It is possible to start with a lower-tier house, but you should try to avoid this for several reasons:

  • A Tier 5 house allows you to employ 3 laborers, the maximum number you can employ per house (Tier 4 and below allow only 1-2 per house).
  • A Tier 5 house already has the maximum house footprint, so your placement will not need to be amended after the initial setup.
  • You will not incur additional expenses for lower-tier furniture and trophies if you build your house to Tier 5 right away.
Note that laborers are not tied to the tier of the house they live in, but their happiness levels will be affected if your house prevents you from providing the correct tier items to keep them happy. This can result in lower levels of returned materials, which will reduce your overall efficiency.

Let"s go ahead and build a Tier 5 house and furnish it with our 3 beds, table, and trophies.

Types of Laborers

This is an ideal start for our laborers – who wouldn’t want to live in a property like this? Now we have a decision to make: which type of laborer should we choose? Whichever we choose, we will want to fill this house with the maximum number of laborers of that specific type that the house can support: all Croppers, all Tinkers, and so on.

Let us examine the different types of laborers we can employ to work for us. Laborers fall into 3 categories: Gathering, Mercenary, and Crafting.

Laborer Type Activity to fill journal What they provide

Gathering Laborers:

Lumberjack Gathering wood Wood

Stonecutter Gathering stone Stone

Prospector Gathering ore Ore

Cropper Gathering fiber Fiber

Gamekeeper Gathering hide Hide

Fisherman Catching fish Fish

Mercenary Laborers:

Mercenary Killing mobs Silver

Crafting Laborers:

Blacksmith Crafting at Warrior"s Forge Metal Bars

Fletcher Crafting at Hunter"s Lodge Leather

Imbuer Crafting at Mage"s Tower Cloth

Tinker Crafting at Toolmaker Planks

Consider the following:

  • All laborers accept Generalist Journals (like the three you hopefully filled while building your house).
  • Each Gathering and Mercenary laborer also has their own special trophies, which again are in tiers and which add further happiness. If you provide a laborer with a filled trophy journal of their profession, they"ll bring back trophies instead of resources. (We will discuss happiness shortly).


Hiring Your First Laborers

For the purpose of this example, our character is a Skinner, so it makes sense for the 3 laborers in this house to be Gamekeepers. A quick visit to the house board near the front door will allow us to hire three Gamekeepers (one at at time) for a small fee. If we were interested in crafting leather items, we could also consider employing Crafting laborers to work hand-in-hand with our Gamekeepers for the next house we build.

Please be aware that with the Merlyn update, the Royal cities (and the islands attached to them) received refining and crafting bonuses for specific item types. With these bonuses in mind, you can put the correct laborers in the correct locations for added synergy.

Once you"ve acquired your laborers, they"ll need 30 minutes to settle in. You can purchase Tier 2 profession journals from them during this time and fill them quickly if you need something to fill the time. After 30 minutes, go back and speak to the laborers, and give each of them a journal – either generalist or profession-specific. Either of these will raise our Tier 2 laborers to Tier 3 when they return after 22 hours.

Laborer Happiness

Laborer happiness is based on having sufficient beds, tables, and trophies for the quantity and tier of all laborers in a house.

First off, happiness is not immediate: it will take your laborers 10 hours to reach the highest possible level of happiness in their current environment, so if you want to make sure you get the immediate raise to Tier 3 from the first journals, wait 10 hours for each to reach full happiness.

It is important to keep the happiness level as high as possible. We do this in three ways:

  • Always have 1 Generalist Trophy of each tier in the house per 3 laborers. In houses, it is pointless to have more than one of each tier as they do not stack, but in Guild Halls this means you will need 1 trophy of each tier per 3 laborers .
  • Add additional happiness by using profession-specific trophies for Gatherers and Mercenaries, and by using the Shark Trophy and Explorer"s Spyglass if you can afford them. You should have one of each tier of Profession Trophy for every three laborers (in addition to Generalist Trophies) wherever possible.
  • In each house or hall, you will always need one bed per laborer and one table per 4 laborers. Never go below these numbers, and when you upgrade the house to the next tier, place new furniture (matching the higher tier of the house) as quickly as possible.

Filling Journals

Now that you have a functioning laborer house it is important to keep them busy! You do this by supplying them the correct journals . ZaZii has done excellent work on the forums giving detailed explanations on journals, including the Fame they give and the level of Fame required to advance for each tier and type of laborer:

Journals require more Fame to fill as their tier increases. It is good practice to always have generalistic journals with you at all times, as filling them enables you to level your laborers incredibly quickly through the first few tiers. Once you get your laborers to T5+ you will start receiving resources that you can either sell for a large profit or use to craft, thereby filling more books and generating more refined resources. And if you want trophies that will raise your laborers" happiness, provide them with filled trophy journals for their profession and they"ll return with trophies instead of resources.

Note that all gathering journals can be filled by gathering materials up to 2 tiers above the tier of the journal . So you can fill a Tier 2 gathering journal by gathering up to Tier 4, a Tier 4 journal by gathering up to Tier 6, and so on. It is unlikely you would want to fill a Tier 4 journal by gathering Tier 6, but sometimes you might be short on journals or have trouble finding Tier 4 materials.

It is also important to note that, for Crafting and Mercenary journals, you need to be crafting items or killing mobs of the correct tier to fill the book. Make sure you have the correct books with you at all times. You can fill gathering and generalist journals at the same time for additional efficiency, so take advantage of this whenever possible.

The sheer enormity of what you can do with laborers can be overwhelming, so my advice is to start slow and have only enough houses to hold the laborers you can consistently fill journals for. Below is an FAQ which should cover most other intermediate questions regarding laborers.

Frequently Asked Questions

Which is better: guild halls / houses on guild islands, or houses on personal islands?

It all comes down to a choice between the setup cost and restrictions when upgrading (for the former) versus the greater time needed to supply your laborers with journals (for the latter).

The cost to set up a Guild Hall for 15 laborers may be hard on new players or those with low in-game incomes. However, having your laborers in one place and not having to maintain multiple houses can be a great thing. You can build a T5 house first on a Guild Island and build the Guild Hall later. Don’t forget that alternate characters who have had 30 days premium have full island access, so you can put them in their own guild and make a guild island that your main character can access. I personally have 5 personal laborer islands all set up identically, but pick whichever option suits you best.

Which is better: making profits from T5+ journals, or getting more essential resources from lower-level journals?

It is almost certainly more financially viable to give your laborers T5+ journals. This allows you to sell these resources to buy lower tier resources and still make a small profit. I currently have 6 of each laborer on a 4/2 setup which uses 4 T2 books (filled by gathering T4 in the Black Zone) and 2 T3 books (filled by gathering T5 in the Black Zone). This yields me 90 refined T3 every 22 hours. More importantly, it means I don’t have to go to Blue Zones for lower tier resources, which is appealing to those wishing to live in the Black Zones.

You mentioned the Shark Trophy and Explorer"s Spyglass. What do they do?

The Shark adds +10 happiness for all Fishing Laborers in a house, while the Spyglass adds +5 happiness to all laborer types in a house.

Do gathering bonuses and gathering enchanted resources fill journals faster?

Any bonuses to Gathering Fame are transferred to your journals , so gathering enchanted resources will fill your journals very quickly indeed. With the Merlyn update there are 2 new red zones close to each Royal city with an increased rate of enchanted resources. These will be fiercely contested, but also an amazing source for filling journals quickly.

How long will it take to get my Silver back from setting up a T5 laborer house?

If you are diligent, provide your laborers with the correct journals each day (specific to their professions, not generalist journals), and level each laborer as soon as possible, then you should be at a break-even point within 14-21 days per T5 house. If you continue after that point using T5+ journals, you will then be in the pure profit zone, whether you sell the resources or craft with them. Don’t forget that happy laborers often bring back enchanted resources, both refined and unrefined, from Tier 4 and above.

That"s it for this guide - special thanks go again to ZaZii and Stravanov for all of their work on the forums, to Bubbalou for thrashing out the personal island laborer project with me, and of course to all of you for reading.

Сбор ресурсов играет ключевую роль в управляемой игроками экономике. Почти все, что может быть построено и изготовлено в MMORPG Albion Online, основано на ресурсах, собранных вами. И теперь, эта задача также легла на плечи рабочих, которые не являются игровыми персонажами.

Нанимайте своих рабочих

Естественно, для начала вам необходимо нанять будущего трудягу. Заплатив определенную сумму серебром, вы сможете выбрать место для вашего наемного рабочего – в доме игрока или в зале гильдии. Численность рабочих зависит от размера вашего здания. Вы можете нанять собирателя, который будет занят сбором ресурсов, наемника или одного из четырех ремесленников. Через некоторое время после заселения, вы сможете отправить их на работу.

Примите к сведению

Рабочие предложат вам журнал, который связан с их специализацией. Вы сможете использовать эту книгу, чтобы давать указания рабочим. После того, как вы приобрели вышеупомянутый журнал, можно отправляться в дикую местность и начинать работать. Например, рубить деревья.

В то время, как вы рубите деревья, вы набираете уровень славы, а ваш журнал автоматически заполняется указаниями для вашего рабочего. Когда журнал заполнен, можно навестить рабочего и передать ему указы.

После чего, он уйдет работать, чтобы вернуться к вам через восемь часов и передать добытые ресурсы его специализации. Естественно, рабочий не принесет вам того, что вы не смогли бы добыть сами, но все же – это приятный бонус.

Наемники, в основном, приносят серебро. Ремесленники же предоставляют переработанные материалы (например, металлические прутья).

Важно то, что ваши рабочие не будут довольны, если вы ограничитесь их наймом и раздачей указов. В этом случае они будут несчастны. Чтобы этого избежать, вам достаточно предоставить им необходимую мебель.

Хорошая кровать, место за столом и то, на чем можно сидеть – в этом нуждается каждый. Удовлетворение нужд ваших рабочих должно быть соответствующим - мастер собиратель не будет довольствоваться сломанной деревянной табуреткой.

Если вам удастся удовлетворить эти потребности, то уровень счастья ваших рабочих повысится. Как следствие, счастливый рабочий может принести больше вещей.

Так же, как вы получаете уровень славы в мире Albion Online, так и ваши рабочие набирают его, выполняя ваши поручения. Становясь более опытными, они, в то же время, становятся более требовательными. В свою очередь, они предложат вам журналы более высокого уровня, которые позволят собирать лучшие ресурсы.

В конце концов, несмотря на свою требовательность, рабочие будут хорошим подспорьем в добыче ресурсов и крафте.

Сбор ресурсов играет ключевую роль в управляемой игроками экономике. Почти все, что может быть построено и изготовлено в Albion Online, основано на ресурсах, собранных вами. И теперь, эта задача так же легла на плечи рабочих, которые не являются игровыми персонажами.

Нанимайте своих рабочих.

Естественно, для начала вам необходимо нанять будущего трудягу. Заплатив определенную сумму серебром, вы сможете выбрать место для вашего наемного рабочего - в доме игрока или в зале гильдии. Численность рабочих зависит от размера вашего здания. Вы можете нанять собирателя, который будет занят сбором ресурсов, наемника или одного из четырех ремесленников. Через некоторое время после заселения, вы сможете отправить их на работу.

Примите к сведению.

Рабочие предложат вам журнал, который связан с их специализацией (Например - журнал дерево добычи). Вы сможете использовать эту книгу, чтобы давать указания рабочим.

После того, как вы приобрели вышеупомянутый журнал, можно отправляться в дикую местность и начинать работать. К примеру, рубить дрова.

В то время, как вы рубите деревья, вы набираете уровень славы, а ваш журнал автоматически заполняется указаниями для вашего рабочего. Когда журнал заполнен, можно навестить рабочего и передать ему указы. После чего, он уйдет работать, чтобы вернуться к вам через восемь часов и передать добытые ресурсы его специализации. Естественно, рабочий не принесет вам того, что вы не смогли бы добыть сами, но все же - это приятный бонус.

Собиратель будет, ну… собирать всякое. Наемники, в основном, приносят серебро. Ремесленники же предоставляют переработанные материалы. Такие, как металлические прутья, например.

И на этом все?

На самом деле нет.

Важно то, что ваши рабочие не будут довольны, если вы ограничитесь их наймом и раздачей указов. В этом случае они будут несчастны. Чтобы этого избежать, вам достаточно предоставить им необходимую мебель. Хорошая кровать, место за столом и то, на чем можно сидеть - в этом нуждается каждый. Удовлетворение нужд ваших рабочих должно быть соответствующим - мастер собиратель не будет довольствоваться сломанной деревянной табуреткой.

Если вам удастся удовлетворить эти потребности, то уровень счастья ваших рабочих повысится (Ведь, как говорится в мифическом мире, что лежит за пределами Альбиона: «довольный работник - эффективный работник»). Как следствие, счастливый рабочий может принести больше вещей.

А это, поверьте, то, что вам необходимо.

Так же, как вы получаете уровень славы в мире Альбиона, так и ваши рабочие набирают его, выполняя ваши поручения. Становясь более опытными, они, в то же время, становятся более требовательными (И, в конце концов, захотят иметь лучшую мебель). В свою очередь, они предложат вам журналы более высокого уровня, которые позволят собирать лучшие ресурсы.

В конце концов, несмотря на свою требовательность, рабочие будут хорошим подспорьем в добыче ресурсов и крафте.

Продолжает свое динамичное развитие. На этот раз разработчики из Sandbox Interactive подготовили для нас новости о скором появлении возможности порыбачить, а также системы найма рабочих.

Исполнительный директор компании Sandbox Interactive Stefan “Bercilak” Wiezorek пообщался с игровым комьюнити и поделился с игроками информацией на введение системы рыбалки в ближайшем будущем. Также в планах разработчиков числится введение морских сражений, но дальше бумаги дело пока не пошло.

Что же касается системы найма рабочих, то тут подробностей гораздо больше. Сбор ресурсов играет одну из ключевых ролей в управляемой игроками экономике Albion"а. Почти всё, что может быть сделано, основано на собранных ресурсах. И теперь эта длительная и трудоемкая процедура сбора и изготовления материалов легла на плечи рабочих NPC.

В числе особенностей новой системы:

Нанимайте своих рабочих

Заплатив N-ную сумму серебром, у вас появится наемный рабочий, которого необходимо будет разместить в своем доме или гильдии. Численность трудяг будет зависеть от размера вашего здания.

Особенности рабочей силы

У каждого из подконтрольных вам NPC будет рабочий журнал, связанный с их специализацией (например, журнал дерево добычи). Через эту книгу осуществляется раздача указаний работникам.

Вы не сможете поручить рабочим дело, с которым не умеете управляться сами, поэтому вам необходимо, к примеру, пойти срубить несколько деревьев, набрав необходимый уровень славы (аналог опыта ремесла), дабы дать указания рубить деревья рабочему.

Мотивация "сотрудников"

У ваших "сотрудников" будет присутствовать шкала счастья. При неудовлетворительном содержании работяг шкала пойдет вниз, а при хорошем, соответственно, вверх. Также на неё будет влиять опыт работника. Мастер ремесла вряд ли будет доволен сломанной табуреткой для отдыха - ему потребуется самая лучшая мебель.

Вместе с тем, несмотря на свое сложное содержание, рабочие будут хорошим источником дохода, добычи ресурсов и крафта.

В предстоящем закрытом бета-тестировании, у вас появится дополнительная помощь в кропотливом процессе сбора ресурсов.

Сбор ресурсов играет ключевую роль в управляемой игроками экономике. Почти все, что может быть построено и изготовлено в Albion Online, основано на ресурсах, собранных вами. И теперь, эта задача так же легла на плечи рабочих, которые не являются игровыми персонажами.

Нанимайте своих рабочих

Естественно, для начала вам необходимо нанять будущего трудягу. Заплатив определенную сумму серебром, вы сможете выбрать место для вашего наемного рабочего – в доме игрока или в зале гильдии. Численность рабочих зависит от размера вашего здания. Вы можете нанять собирателя, который будет занят сбором ресурсов, наемника или одного из четырех ремесленников. Через некоторое время после заселения, вы сможете отправить их на работу.

Примите к сведению

Рабочие предложат вам журнал, который связан с их специализацией (Например – журнал дерево добычи). Вы сможете использовать эту книгу, чтобы давать указания рабочим.

После того, как вы приобрели вышеупомянутый журнал, можно отправляться в дикую местность и начинать работать. К примеру, рубить дрова.

В то время, как вы рубите деревья, вы набираете уровень славы, а ваш журнал автоматически заполняется указаниями для вашего рабочего. Когда журнал заполнен, можно навестить рабочего и передать ему указы. После чего, он уйдет работать, чтобы вернуться к вам через восемь часов и передать добытые ресурсы его специализации. Естественно, рабочий не принесет вам того, что вы не смогли бы добыть сами, но все же – это приятный бонус.

Собиратель будет, ну… собирать всякое. Наемники, в основном, приносят серебро. Ремесленники же предоставляют переработанные материалы. Такие, как металлические прутья, например.

И на этом все?

На самом деле нет.

Важно то, что ваши рабочие не будут довольны, если вы ограничитесь их наймом и раздачей указов. В этом случае они будут несчастны. Чтобы этого избежать, вам достаточно предоставить им необходимую мебель. Хорошая кровать, место за столом и то, на чем можно сидеть – в этом нуждается каждый. Удовлетворение нужд ваших рабочих должно быть соответствующим — мастер собиратель не будет довольствоваться сломанной деревянной табуреткой.

Если вам удастся удовлетворить эти потребности, то уровень счастья ваших рабочих повысится (Ведь, как говорится в мифическом мире, что лежит за пределами Альбиона: «довольный работник – эффективный работник»). Как следствие, счастливый рабочий может принести больше вещей.

А это, поверьте, то, что вам необходимо

Так же, как вы получаете уровень славы в мире Альбиона, так и ваши рабочие набирают его, выполняя ваши поручения. Становясь более опытными, они, в то же время, становятся более требовательными (И, в конце концов, захотят иметь лучшую мебель). В свою очередь, они предложат вам журналы более высокого уровня, которые позволят собирать лучшие ресурсы.

 
Статьи по теме:
Значение птицы при гадании
Петух в гадании на воске в большинстве случаев является благоприятным символом. Он свидетельствует о благополучии человека, который гадает, о гармонии и взаимопонимании в его семье и о доверительных взаимоотношениях со своей второй половинкой. Петух также
Рыба, тушенная в майонезе
Очень люблю жареную рыбку. Но хоть и получаю удовольствие от ее вкуса, все-таки есть ее только в жареном виде, как-то поднадоело. У меня возник естественный вопрос: "Как же еще можно приготовить рыбу?".В кулинарном искусстве я не сильна, поэтому за совета
Программа переселения из ветхого и аварийного жилья
Здравствуйте. Моя мама была зарегистрирована по адресу собственника жилья (сына и там зарегистрирован её внук). Они признаны разными семьями. Своего жилья она не имеет, признана малоимущей, имеет право как инвалид на дополнительную жилую площадь и...
Об утверждении требований к формату документов, предоставляемых в электронной форме для получения государственной услуги по государственной экспертизе проектной документации, ре
* Данный материал старше двух лет. Вы можете уточнить у автора степень его актуальности.1. Для проведения государственной экспертизы одновременно проектной документации и результатов инженерных изысканий, выполненных для подготовки такой проектной докуме